avatar
Articles
11
Tags
17
Categories
5

此处应表何情

此处应表何情

超弦空间的可行性试探
Created2024-03-09|崩坏3
超弦空间的可行性试探我在设想一种更加弱化pvp元素的模式,核心思想就是“不与他人竞争,而与自己对比”。(很可笑对吧,这可恐怕也算不上是正确的价值观导向)由于超弦空间描述更为冗长,以下由“深渊”代替,以下“全服”指“单一服务器”。1. 新增参数: 难度因子(记“因子”。设想中扰动和难度因子具有相关性,扰动的算法中含有难度因子,所以我设想的深渊最关键的是难度因子的算法); 记表得分(与现行规则同,记“表分”); 综合得分(由因子和表分决定,记“综分”); 2. 去除的元素: 20人一组的分组排名模式; 3. 保留并改动的元素: 扰动(从全服统一 改为 个人定制,且不同深渊天气的扰动互相独立,由因子控制); 积分(与旧规同,控制段位的参数,累计规则从小组排名 改为 由个人本期综分与往期相同天气综分差异决定); 禁忌,原罪……寂灭的段位划分(但只作怀旧保留,不作为实际实力划分,与之前相同,由个人积分决定); 全服排名(以无限为引申,从段位和得分 改由 综分决定); 奖励(寂灭组别以下与现行规则一致,值得考虑的是“全服排名”应该如何分配,我暂时的想法是可以套用战场的模式,并且保留原有的“ ...
12
avatar
此处应表何情
Articles
11
Tags
17
Categories
5
Follow Me
Announcement
This is my Blog
Recent Post
Hello World2025-06-17
第二梦2024-10-02
第一梦2024-10-02
喝酒&和家人2024-06-30
米游社存在问题评估2024-06-20
Categories
  • 一千零一梦2
  • 崩坏34
  • 米哈游1
    • 米游社1
  • 观后感1
Tags
问题评估 产品反馈 深渊 种族 资源分配 进击的巨人 一千零一梦 平等 崩坏神域 人权 观后感 超弦空间 崩坏3 miHoYo 自由 米哈游 米游社
Archives
  • 六月 20251
  • 十月 20242
  • 六月 20243
  • 四月 20242
  • 三月 20243
Info
Article :
11
UV :
PV :
Last Update :
©2020 - 2025 By 此处应表何情
Framework Hexo|Theme Butterfly